עושה כיף: שולחן הבקרה של המשימה - 💡 Fix My Ideas

עושה כיף: שולחן הבקרה של המשימה

עושה כיף: שולחן הבקרה של המשימה


המחבר: Ethan Holmes, 2019

הבן הבכור שלי התחיל לאחרונה בבית הספר ונזקק לשולחן שלו להכנת שיעורי בית. רציתי לעשות משהו יפה יותר מאשר שולחן פשוט עם רגליים, והבנתי שאני יכול גם לבנות קצת כיף כאשר שיעורי הבית הוא סיים. גם לי וגם לנערים שלי עדיין היה מסע בחלל על טיולי הקיץ שלנו למרכז החלל קנדי. עבור פרוייקט זה השולחן, החלטתי ללכת עם נושא נאס"א. חקרתי את תוכנית אפולו כמו גם את מרכז בקרת המשימה של נאס"א, ועיצבתי את המסוף שלי בגסות על סמך אלה. אני אומר "בערך" כי בפועל המשימה Control עושה יותר ניטור מאשר שליטה, והוא לא מוצף את הרעש- Bang קולות רעשים צעירים מעריכים. לקחתי חירויות גדולות ועשיתי יותר של קונסולת משחקים "מרחב נושאים" מאשר סימולטור מדויק. המטרה שלי היתה פשוט לספק כמה רעיונות נוספים אפקטים קוליים עבור שני הבנים שלי לשחק "שטח" יחד.

השולחן נמצא מתחת למיטת הגג של בני (שגם אותה בניתי), ונשאר סגור עד סיום השיעורים:

כאשר מתחיל לשחק, המכסה טס כדי לחשוף את קונסולת בקרת המשימות:

כפי שציינתי בסרטון, ציירתי את החלק התחתון של המכסה עם פריימר מגנטי. מפת העולם יושמה על זה, המאפשר מגנט החללית שלי בעבודת יד כדי להזיז סביב המפה לייצג את המיקום הנוכחי של החללית במסלול. כאשר אני מקבל הזדמנות, אני אוסיף כמה מגנטים הספינה התאוששות ואולי כמה מגנטים ענן לייצג מזג האוויר להימנע במהלך השקה והתאוששות.

התכנות של קונסולת, אשר אני פורסם על GitHub, יש את Arduino ואת פספי פי עובד בשיתוף פעולה. Arduino משתמש ארבעה I / O מרחיבים (MCP23017) כדי לקרוא את המצב של בוררים ולחצנים. בכל פעם שמתג (בין אם הוא כבוי על כפתור הכפתור, מתג הנדנדה או מתג להחלפה) משנה את המצב (למצב כבוי או כבוי), אומר Arduino את ה- PiPrberry Pi על גבי חיבור טורי (כבל USB). Pipberry Pi מנגן צליל או מתחיל רצף של אירועים, אם יש צורך, ושולח כל פקודות לשליטה LEDs כדי Arduino. Arduino משתמשת חמישה נהגים מטריקס LED (HT16K33 על לוח המוביל מ Adafruit) כדי לשלוט על כל נוריות. זה מאפשר עבור 640 נוריות נפרדות, אשר נשמע כמו הרבה, עד שאתה מחשיב את זה מציג מספרי יש שמונה נוריות לכל ספרה ואת מציג bargraph LED יש 24 נוריות לכל גרף (הם עושים שלושה צבעים על ידי בעל LED אדום וירוק בכל קטע כך שהם יכולים לעשות אדום, צהוב, או ירוק). Potentiometers נקראים על ידי תשומות אנלוגיות של Arduino.

לוח EECOM מכיל ארבעה פוטנציומטרים שכל אחד מהם ממופה לתצוגה באורך 12 חלקים. הפיכת הכפתורים מתאימה את מספר החלקים המוארים, ועשיתי זאת כך שכל הקטעים ישנו צבע כדי לשקף עד כמה הערך הדרוש הוא דחוף. אם הערך מותאם לאמצע הבטוח של ארבעה מקטעים, כל הקטעים המוארים מוארים בירוק. אם הוא מותאם מעט גבוה יותר או נמוך יותר, כל הקטעים המוארים מוארים צהוב. אם הרמה מותאמת בדרך גבוהה מדי או נמוכה מדי, קטעים מוארים אדומים.

בחלונית CAPCOM יש חיבורים עבור האוזניות וכן לחצני עוצמת הקול. יש לו גם "שיחה" כפתור כי אני כנראה צריך להיות שכותרתו "PTT" עבור "לדחוף לדבר". כאשר הכפתור נלחץ כלפי מטה, הנורית שמעליה דולקת והקוידאר טון מתנגן. כאשר הכפתור משוחרר, הנורית כבה את האנדרט Quindar טון משחק.

"C & WS" מייצג מערכת זהירות והתראה. למיטב ידיעתי, זה לא משהו נוכח בקרת המשימה כל כך הרבה כמו בחלל אפולו, אבל אני כלל את זה בגלל playability שלה. כאשר מערכת צריכה להיזהר או להזהיר את הצוות, נשמעת אזעקה, לחצן האזעקה הראשי מאיר, והאורות המתאימים על לוחות המצב מגיעים. לחיצה על לחצן האזעקה הראשי תעצור את הרעש ותכבה את האור בלחצן, אך לוח המצב יראה מה גרם להתראה. כפתור "LAMP" מבצע בדיקת מנורה, מאירה את כל נוריות הסטטוס כך שתוכלו לבדוק אם כל אחת מהן נשרפה. אני משתמש במתגים אחרים בחלונית C & WS כגורם חשאי עבור שביתת ברקים מדומה. החללית אפולו 12 הוכה ברקים זמן קצר לאחר ההמראה, ופגעה באספקת החשמל של אותות ההספקה וגרמה לנתוני הטלמטריה ב'משימה 'להשתלט עליה. EECOM ג 'ון אהרון הבנתי את הבעיה והורה הצוות להחליף "SCE ל Aux", ובכך לשים את ציוד מיזוג אותות על כוח עזר. זה תיקן את הבעיה עבור אפולו 12, ומתקן את הבעיה על הקונסולה הקטנה שלי, כמו גם, כפי שאני מתוכנת את זה.

אני מתוכנת את לוח BOOSTER להיות soundboard של רעשים. כדי להוסיף טוויסט מהנה, אני סופר את מספר הפעמים כל כפתור הוא דחף ולהגדיר את C & WS אזהרה עבור כל מערכת overused. לדוגמה, בלוח המצב יש שלוש אזהרות אפשריות עבור SPS, ולחיצה על לחצן SPS בחלונית BOOSTER, מספיק פעמים יידלקו בסופו של דבר את כל השלושה. נורית הסטטוס הירוקה "THRUST" נדלקת כאשר כל לחצני BOOSTER נלחצים.

סוג המתגים האהוב עלי הוא המיון עם מכסה בטיחות. כיסוי הבטיחות חייב להיות התהפך בתנועה נפרדת מן מהבהב את המתג, מקטינה באופן משמעותי את הסיכויים של הפעלה מקרית.במחקר שלי, מצאתי כי החללית אפולו להשתמש מכוסה מתגים עבור מערכות פירוטכניים שלהם. המערכות הפירוטיות משתמשות בחומרי נפץ כדי להניע משהו, כמו לנשוף את הצוהר כדי לפרוס את המצנחים או לפוצץ ברגים מתפוצצים שהחזיקו יחד מודולים נפרדים של החללית. מערכות אלו לא ניתן לאפס ולהשתמש שוב פעם מופעלות, ולכן חשוב למנוע הפעלה מקרית.

לוח INCO נבנה כדי להחזיק ארבעה סירים שני נוריות bargraph, אבל נוריות bargraph הופסקו ואני לא מצאה תחליף מתאים עד כה. למרבה המזל, potentiometers הם עדיין הרבה כיף להסתובב, סירים ליניארי הם כיף להחליק למעלה ולמטה. עיצבתי את כל לוח הבקרה כדי להחליק פנימה והחוצה של השולחן בקלות, כך להוסיף כמה bargraphs לא יהיה קשה מדי.

מצאתי את רוב האפקטים שלי בסגנון אפקטים על freesound.org. עבור כמה אפקטים, כמו המצנחים, שילבתי קולות בעורך קול. עבור בדיקה עגינה, שיניתי את המגרש של צליל הידראולי נהגתי "להאריך" כדי להפוך "retract" קול שונה. עבור קולות של אירועים בפועל, אני lucked כאשר מצאתי את אפולו 11 טיסה Journal. אני trimmed ושילב חלקים שונים של אודיו נאס"א אמיתי לייצג את החלקים העיקריים של המשימה על לוח רצף שלי. כאשר הבנים לגדול ולעבור מעבר רק להכות לחצנים אקראיים לתוך לשחק בחלל מובנה יותר, פאנל רצף יעזור להם לעבור את המשימה. בתוך 10 דקות מרגע השימוש הראשון בשולחן הבקרה של המשימה, הבנים למדו איזה כפתור מייצר את הספירה לאחור עבור רקטות הצעצוע שלהם ומעבורות החלל לטוס מסביב לחדר.

מאז שביקרנו את מרכז החלל קנדי, נערי נהגו לעתים קרובות לשחק "חלל" אחד עם השני, לספור עד להרים ולהסתובב עם חלליות צעצוע מעל ראשיהם. עכשיו, עם זה שילוב שיעורי הבית ואת המשימה קונסולת בקרת, נתתי להם תוספת נהדרת לשחקן שלהם-הו, ושולחן שעליו לעשות כמה שיעורי בית.

ראה את ג'ף הייזמית כולו עושה כיף כאן.



אתה עשוי להתעניין

ההשפעה של MAKE ו CRAFT

ההשפעה של MAKE ו CRAFT


כנס ITEA

כנס ITEA


ספר בגידה: כפתור זה על ידי סוזן Beal

ספר בגידה: כפתור זה על ידי סוזן Beal


CRAFT פרוייקט: מרפק תיקונים

CRAFT פרוייקט: מרפק תיקונים