Seb Lee-Delisle: משחק עם קוד - 💡 Fix My Ideas

Seb Lee-Delisle: משחק עם קוד

Seb Lee-Delisle: משחק עם קוד


המחבר: Ethan Holmes, 2019

צילום: סטפן ניטשה

12 החודשים האחרונים היו זמן עסוק עבור Seb Lee-Delisle. עם לוח זמנים מזמזם של דיבור, סדנאות קידוד יצירתי, תערוכות ואירועים ציבוריים, זה נראה כאילו זו השנה הוא מצא את הרגליים שלו כאמן דיגיטלי.

דרכו התפתלה. הוא התחיל על ידי נשירה מתוך תואר במדעי המחשב, ולאחר מכן מקפץ סביב דיסציפלינות דיגיטליות יצירתיים שונים, מ פרסום שולחני לייצור מוסיקה. בתחילת שנות ה -2000 הוא התחיל לגלף את הקריירה בהפקת מולטימדיה עבור האינטרנט. רשימת לקוחות גדל והוביל אותו להקים סוכנות משלו, Plug-in Media. אבל עבודת הלקוח החלה לגבות מחיר:

"עשינו את העבודה הטובה ביותר שאתה יכול לדמיין, יצירתי מאוד, עבור לקוחות איכותיים, אבל הדבר שהבנתי היה, אפילו עם הלקוחות הכי טובים, "אמר. "אני רק בילה כ -10% מהזמן שלי עושה את הדברים שאני באמת רוצה לעשות ואת שאר 90 אחוזים משא ומתן, בפגישות, תזמון, תקצוב, וניהול צוות - כל זה דברים נוספים, אשר לא היה מעוניין לעשות . זה היה מתסכל; אני רק רציתי לעשות את זה 10 perent. "

כמו אנשים יצירתיים רבים שנמשכו לעסקים, היה Seb מחפש דרך לחזור לעבודה שהוא מצא הגשמה.

"היתה לי התגלות. הייתי עושה עבודה מעניינת, אתרי אינטרנט אינטראקטיביים, אבל אני נאבקתי לעשות את הדברים שאני רוצה לעשות: חקירה, מחקר, בלוגים, כנסים, וכו 'כי היה לי אחריות ענקית זו [מנהל טכני של הסוכנות]. הבנתי שאם אתחיל לעשות סדנאות, רק אחת או שתיים, לא אהיה כל כך טוב, אבל יהיה לי מספיק כסף לחיות. אז יכולתי לעשות כל מה שרציתי כל הזמן, ולא לדאוג לכסף.

"אז לשם פניתי, ואולי שנה מאוחר יותר, שם הייתי".

מתכנתים מקריים

הסדנאות סב התחיל (ועדיין פועל) הן קורסי JavaScript יצירתיים, שבהם אמנים ומעצבים יכולים ללמוד כיצד להשתמש בקוד כדי ליצור חזותיים אינטראקטיביים, מולטימדיה ומשחקים.

העניין של Seb בקוד ככלי לביטוי חזותי ניתן לייחס בחזרה דרך ארוכה:

"למדתי לראשונה לתכנת כשהייתי בן 11, על חיית מחמד קומודור. אז, כל מה שבאמת רציתי לעשות עם מחשבים היה ליצור תמונות ואנימציות - משחקים קטנים וכאלה. לא היה לי פוטושופ, אז אם אני רוצה לעשות משהו כזה יקרה, הייתי צריך לתכנת את זה. אז באמת כל המוטיבציה שלי לתכנות היתה לגרום לדברים חזותיים לקרות. וזה היה המוטיבציה שלי מאז ".

מהנדסי תוכנה רבים, מעצבי משחקים ומפתחים מסתכלים אחורה בשנות ה -80 כעידן הזהב של טכנולוגיה יצירתית נגישה. מחשבים ביתיים היו זולים, וקל לתכנות, ודור של האקרים נולד. אבל ככל המורכבות של מחשבים אישיים גדל, כך גם את הכלים ליצירת תוכנה תוכן אינטראקטיבי. בשנים מאוחרות יותר, אם רצית בכך ליצור משהו עם המחשב שלך יכול לעמוד נגד סוגים של משחקים או גרפיקה אתה יכול צורכים על זה, היית עבור עקומת למידה תלולה.

בסוף שנות ה -90 וה -2000, האינטרנט התפתח כפלטפורמת מולטימדיה, וצורף דור חדש של כלים שהפכו את התכנות לנגישה שוב. בראש ובראשונה בין אלה היה חבילה בשם FutureSplash אנימטור (מאוחר יותר קנה על ידי Macromedia - שהיו אז קנה על ידי Adobe - ושמו פלאש).

"Flash הוא באמת חשוב. אם אתה חושב בחזרה בתחילת שנות ה -2000, פלאש היה ממש חם. זה היה אחראי על כל כך הרבה מתכנתים מקריים. זה היה כלי לאמנים ולאנימטורים, וככל שצד התסריט שלו נעשה יותר בוגר, אנשים - אמנים - חשבו "מה זה החומר הזה?" והגיע לקידוד דרך זה.

"אין עוד דבר כזה.אז עם הקורסים היצירתיים שלי JavaScript, לעתים קרובות אני מנוסים מתכנתים JavaScript, אבל הם לא עשו שום דבר ויזואלי זה; הם מהצד השני. אני מנסה לגרום לאמנים ולקודרים האלה להתכנס באמצע, כי אני חושב שזה המקום המעניין שבו כל הדברים הקרים מתרחשים ".

חסרת משמעות בלי אנשים אחרים

אחד הפרוייקטים העצמאיים הראשונים של סב נקרא "פיקסל פלאפון", ניסיון נועז להפוך חדר גדול של טלפונים חכמים לתצוגה ענקית.

לעתים קרובות demoed ב כנסים טק, טלפונים פיקסל עושה שימוש במחשבים קטנים ברשת רבים מאיתנו לשאת בכיסים שלנו.

צילום © זכויות יוצרים הוגו פרננדס

המשתתפים לטעון את היישום (אשר פועל בדפדפן אינטרנט) על הטלפונים שלהם, ולהרים אותם מול המצלמה על הבמה. כל טלפון שולחת סדרה ייחודית של הבזקים המאפשרת למערכת לעקוב אחר המיקום של כל טלפון, ויוצר תצוגה ענקית, ניתנת לצפייה. מכאן ואילך, אפשרויות התצוגה הן אינסופיות, החל גרפיקה בגודל החדר, אנימציות ומשחקי ההשתתפות המונית.

כמובן, פרויקט כמו טלפונים פיקסל דורש כמה מאות טלפונים לבדוק, מה שהופך אותו קשה לפתח, ועצב wracking כדי הדגמה עם קהל חי. שאלתי את סב מדוע הוא עובד על פרויקטים מסוכנים ומשתתפים כאלה:

"אני אוהב לעשות פרויקטים חסרי משמעות בלי אנשים אחרים. אני לא רוצה שזה רק 'הנה כמה דברים שעשיתי', אבל 'הנה כמה דברים, אבל אם לא תתרום משהו, שום דבר לא יקרה' ".

הסתמכות זו על השתתפות הקהל הועמדה באמת למבחן בספטמבר 2012, כאשר סיב חשפה פרויקט חדש לפתיחת הפסטיבל הדיגיטלי של ברייטון.

Pixel Pyros הוא תצוגת פיראווורק שמתרחשת על מסך מקרן חיצוני ענק. במקום להיות מנותקים מרחוק, אלה זיקוקים דיגיטליות נשלטים על ידי המשתתפים, אשר נוגעים אור זוהר של אור על המסך כדי להפעיל רקטות, פיצוצים ודפוסי אור.

תמונה של פסטיבל דיגיטלי ברייטון

"עם Pixel Pyros, אין זיקוקים אלא אם כן אנשים באים ומפעילים אותם. באמת הייתי מודאג. רק הסתכלתי לאחור בשיחת הפתיחה שלי, כדי להציג את הזיקוקים, ויכולתי לחוש את החרדה שבקולי, שלמעשה שום דבר לא יקרה. אבל בסופו של דבר לא היה לי מה לדאוג. למרות שלא ציפיתי לזה, לכל אחד מהגורמים האלה היה שם מישהו כל הזמן ".

זמן טוב להיות יצרנית

Seb מעוגל 2012 עם פרויקט, בעוד עדיין מזמין את המשתתפים לבוא ולשחק, יש תחושה קצת שונה.

מסלולי הירח הוא מתקן, כרגע בגלריה המדע בדבלין, שבו המבקרים יכולים לשחק בילוי של המשחק הקלאסי 1979 ארקייד, הירח לנדר. מטרת המשחק היא פשוטה: לנחות את כלי השיט שלך בבטחה על פני הירח, משא ומתן על השטח אחיד ושמירה על דלק. זה יכול להיות מתוח, ודורש קצת ריכוז, אבל החוויה היא שלווה מוזר, בין השאר בשל גרפיקה פשוטה משחק.

בגרסתו של סב, המשחק משתרע מעבר לגבולות המסך. רובוט ציור מושעה על הקיר ליד ארון ארקייד, ואת מגרשים המסלול שלך יחד עם ניסיונות קודמים שנעשו על ידי טייסים אחרים. התוצאה היא שכבות קווים יפות, כמעט מופשטות, המשלבות בין וקטורים נקיים של אמנות דיגיטלית, עם מסלולים כאוטי לפעמים של טייסים אנושיים טירונים (או סתם מחוץ לתרגול).

תמונות מאת Seb Lee-Delisle

מסלולי הירח התאפשרה על ידי קהילת היצרנים החולקים את קוד, מיומנויות וחומרה בעיצובים באינטרנט, ובמקומות שונים ברחבי העולם. כדי לתרגם את נתוני המיקום של המשחק לתוך הוראות ציור עבור הקושר, Seb להתאים את הקוד של פרוייקט אחר homebrew הקושר שנקרא Polargraph. והוא עבד עם מהנדס פול Strotten לבנות מסגרת תלושי אישית כונני servo ב hackspace המקומי, Build Brighton.

הנגישות של כלים לפיתוח אב טיפוס, את מחיר הולך וגדל של החומרה, וכמובן את עושר הידע המשותף באינטרנט, אפשרה אמנים דיגיטליים עצמאיים כמו Seb כדי להתנסות ולהבין את הרעיונות שלהם בדרכים זה היה קשה אפילו רק לפני 10 שנים.

"אני שמח שאנחנו חיים עכשיו, כאשר קל להשיג מצלמה, קל לקבל מחשב, ומקרנים מקבלים זול יותר וזול יותר.

"והאינטרנט, הנגישות למידע - לא היה לי מושג איך לעשות את כל הדברים האלה בלעדיו. אז אני חושב שזה זמן טוב לעשות את זה. במיוחד כי אני אוהב לעבוד לבד, עם תקציבים נמוכים. אם לא היתה לי גישה לציוד ולידע, הייתי צריך להביא אנשים עם כסף, ולכן עם איזה רצון לשלוט. אני חושב שאני באמת בר מזל. זה זמן טוב ".


אתה יכול לברר פרטים נוספים על Seb Lee-Delisle באתר האינטרנט שלו, או לעקוב אחריו בטוויטר.


אנדרו מזחלת חי ועובד ברייטון, אנגליה הוא מייסד שותף של Brighton Mini Maker Faire. הוא פראייר לקושרים. אתה יכול לעקוב אחריו גם בטוויטר.



אתה עשוי להתעניין

פרוייקטים - כרך 12

פרוייקטים - כרך 12


אוסטין אירוע: טבעי בניין מבוא

אוסטין אירוע: טבעי בניין מבוא


הצהרת אופנה מהבהבת

הצהרת אופנה מהבהבת


תחרה רדיקלית ו חתרני סריגה ב SMoCA

תחרה רדיקלית ו חתרני סריגה ב SMoCA






פוסטים אחרונים