שימוש בתהליך התכנון - 💡 Fix My Ideas

שימוש בתהליך התכנון

שימוש בתהליך התכנון


המחבר: Ethan Holmes, 2019

בהנדסה, תכנות, עיצוב אתרים ועבודה יצירתית ביותר, אנשים רבים משתמשים במודע תהליך העיצוב. התוכנית PBS Design Squad מספקת כמה דוגמאות נהדרות של איך אנשים יכולים לעבוד עם מערכת זו. יש גם שפע של משאבים לעבודה עם סטודנטים ולומדים אחרים באתר שלהם.

אנדרואיד G1 הוא די מוכן לציבור לשימוש, אבל זה עדיין לא נעשה. אחת הסיבות שרציתי את ה- G1 היא לעקוב אחר תהליך פיתוח המוצר משחרור ראשוני. הטלפון ואת המערכות שלה לעבוד בסדר, מספיק טוב עבור המוצר לשחרר. בעוד כמה שנים, חודשים או שבועות, זה יהיה הרבה יותר טוב. העובדה שהטלפון ומערכותיו מפותחות בצורה פתוחה היא אחד ההיבטים החזקים ביותר עבורי.

החידוש של מערכת אנדרואיד וטלפון G1 אינו מוגבל רק לעובדים, אך במפורש כרוך הקהילה של משתמשים ומפתחים כדי להפוך אותו למערכת טובה יותר. אם נחליט כי זה צריך להיות טוב יותר, אנחנו יכולים לשנות את זה בלי לחכות קצת עבור קבוצת מחקר כלשהו על החברה כדי לקבל את המשאבים לזהות, לפתור וליישם פתרון.

שקול את ipod המקורי. אם אתה שם את זה אספנים 'פריט בידיו של המשתמש לגעת ipod האחרונות, הם יחוו קצת אחר מאשר תסכול. עם מסך נמוך שחור ולבן כי לא היה ממשק מסך מגע, כונן קשיח קטן מכני, חיי סוללה קצרים, גורם צורה clunky כבד, drm נעול פורמטים מוסיקה, הרבה לחצני מישוש אוסף רחב של תכונות עיצוב אחרות לא מקובל כרגע, זה היה מספיק כדי להפוך את תעשיית המוסיקה ואת התרבות המודרנית. אפל היה צריך להתחיל איפשהו.

שלבים לעתים קרובות, את

מוצג כסדרה של צעדים שאתה עובר בפיתוח רעיון או מוצר. הם (בדרך כלל) כוללים: לזהות בעיה, לאסוף מידע, להציע פתרונות, בחר את הרעיון הטוב ביותר, לבחון את הרעיון, להעריך ולתקשר. ישנן גרסאות רבות ושונות, אין רשימת קבוצות מכסה את כל הדרכים שבהן אנשים מפרשים את תהליך התכנון. ככל שאתה מכיר יותר את השימוש של התהליך, אתה נוטה לדלג סביב זה כמו הצרכים הפרויקט שלך להכתיב.

לולאה בתמונה לעיל, ובתיאורים רבים אחרים של תהליך העיצוב, הוא מוצג כמו לולאה. כאשר שוקלים פרויקט לעבוד, אתה מוצא בעיה לפתור, לאסוף מידע, לנסות רעיון, לבדוק אותו ולהעריך. אם תפתור את הבעיה, עבור לבעיה או היבט אחר של הפרויקט שזקוק לתשומת לב. אם לא תפתור את הבעיה, יהיה לך מידע נוסף על מה שלא יעבוד. מידע זה מקבל משולבים בסיבוב הבא שלך.

ביצוע זה נכון כאשר אתה מחזור דרך תהליך עיצוב, המוצר שלך צריך להיות משתפר כמו שאתה הולך. ככל שאתה לזהות בעיות, להציג פתרונות, לבדוק אותם וליישם אותם, המכשיר, התוכנית, המוצר או הפרויקט משתפר. בעיות חדשות להתעורר ככל שאתה עובד את התהליך. אם אתה מסמר את הגדולים ביותר הראשון, בסופו של דבר יש לך משהו שעובד די טוב והם בסדר כוונון לאחר זמן מה. אפשר מעל לעשות את זה חלק כוונון עדין, גורם לפרויקט לא לראות את האור של היום. אפשר גם לקצר את השלב הזה. Ebay, חנויות יד שנייה ואת המזבלה מלאים דוגמאות של מוצרים אשר לא קיבלו מספיק חשיפה בשלב זה.

מסירה כאשר המוצר שלך מספיק שלם, ואתה פתרת את הבעיות הדוחקות ביותר שנקבעו בתהליך, הגיע הזמן לספק. זה לא אומר כי הפרויקט נעשה לנצח, במקום זאת, זה אומר שזה מוכן לבדיקות נוספות בסביבה בעולם האמיתי. כפי שאתה (ואת הצוות שלך, כפי שקורה) לראות את המוצר בעולם, אתה מקווה יהיה להסתכל על זה עבור דוגמאות של איפה זה יכול להיות שונה ושיפור. כפי שאתה מוצא את ההיבטים של הפרויקט, כי צריך עידון, אתה עושה תוכנית לתיקון וליישם אותו. יש לקוות כי פגמים אלה אתה מוצא בשלב זה הם לא טרגי מספיק כדי ברצינות דוכן או להרוס את הפרויקט.

כיצד אתה משתמש בתהליך העיצוב? יש לך הציג את זה כטכניקה פיתוח בעבודה עם אנשים יצירתיים? האם לימדת אותו לילדים? מהם החוויות שלך עם פיתוח רעיונות באופן חלקי או מלא על ידי looping דרך השלבים האלה?

פרסם את הרעיונות שלך, חוויות ותצפיות לתוך ההערות!



אתה עשוי להתעניין

מכתבים מאקדמיה לפאב, חלק 5

מכתבים מאקדמיה לפאב, חלק 5


DIYPad: תכנות ב- iPad?

DIYPad: תכנות ב- iPad?


קבל עסיסי!

קבל עסיסי!


הרפואה החיה המקומית שלך החזה: זיהוי ואוסף

הרפואה החיה המקומית שלך החזה: זיהוי ואוסף